Tüm oyunu yapmadan önce bir oyun fikrini nasıl test edersiniz?

Çoğu oyun fikri toplantıda harika görünür. Birkaç günlük ucuz bir prototip, aylarca çizim ve kod harcamadan hangisinin gerçekten eğlenceli olduğunu gösterir.

Tüm oyunu yapmadan önce bir oyun fikrini nasıl test edersiniz?

Her stüdyonun, kulağa parlak gelen ama oynanınca sıkıcı çıkan fikirlerle dolu bir klasörü vardır. İyi haber şu: bunu anlamak için genellikle tam bir üretime gerek yoktur. Odaklı bir prototip, en önemli soruyu — bu eğlenceli mi? — aylar yerine günler içinde cevaplayabilir.

Neyi test ettiğinizi tek cümleyle yazın

Prototip bir deneydir ve her deneyin bir sorusu olur. Bunu tek cümlede tutun: "Nesneleri kaydırıp birleştirmek beş dakikadan uzun süre tatmin edici mi?" ya da "Oyuncular yeni mekaniği eğitim olmadan anlıyor mu?" Bu soruya cevap vermeye yardım etmeyen her şey bekleyebilir.

Kâğıtla ya da gri kutularla başlayın

Pek çok bulmaca ve strateji fikri kartlar, bozuk paralar ve bir kalemle test edilebilir. Aksiyon oyunlarında ekranda hareket eden birkaç renkli kutu yeterlidir. Geçici çizimler bir zayıflık değil, avantajdır: hiçbir şey bitmiş görünmediğinde test edenler renklere değil mekaniğe yorum yapar.

Bir haftada oynanabilir hale getirin

  • Bir menü sistemi değil, tek bir bölüm veya kısa bir döngü.
  • Kayıt, ayarlar ve mağaza yok.
  • Hareketlerin tepki verdiğini hissettirecek kadar geri bildirim.

Bir prototip yaklaşık bir haftadan uzun sürüyorsa kapsam genellikle büyümüştür. Çekirdeğe geri dönün ve tekrar deneyin.

İnsanları oynarken izleyin ve susun

Telefonu fikri hiç duymamış birine verin ve hiçbir şey söylemeyin. Nerede duraksadığını, oyunun izin vermediği neleri denediğini ve telefonu ne zaman bıraktığını not edin. Davranışları, sonradan söyledikleri fikirlerden çok daha dürüsttür.

Sonucun ne anlama geldiğine karar verin

Birkaç oturumdan sonra genellikle üç sonuçtan birini görürsünüz:

  1. Oyuncular kendiliğinden devam ediyor. Umut verici; gerçek çizimlerle küçük ama tam bir bölüme geçin.
  2. Bir şey eğlenceli ama beklediğiniz şey değil. Bir sonraki prototipte o ipin ucunu takip edin.
  3. Kimse tekrar oynamak istemiyor. Arşivleyin ve az önce tasarruf ettiğiniz parayı kutlayın.
Bir fikri bir hafta sonra bırakmak başarıdır. Altı ay sonra bırakmak aynı kararın pahalı versiyonudur.

Prototipleme bir hit garanti etmez ama ihtimali ciddi biçimde artırır ve ekibin enerjisini bunu hak eden fikirlere saklar.

Okumaya devam edin

Konuşalım

Bir sonraki oyununuzu, uygulamanızı veya sitenizi birlikte yapalım.

Projenizi anlatın; fikirlerimiz, bir takvim ve teklifle size dönelim.