Oyun hissi: bir oyunu tatmin edici yapan küçük detaylar
Aynı kurallara sahip iki oyun bambaşka hissettirebilir. Fark; geri bildirimde, zamanlamada ve oyuncunun bilinçli olarak fark etmediği onlarca küçük detayda.

Mekanikleri birebir aynı iki prototipi yan yana koyun. Birinde dokununca taş sadece kaybolur. Diğerinde taş hafifçe ezilir, yumuşak bir sesle patlar, birkaç parçacık saçar ve kamera bir piksel sarsılır. Oyuncular ikinciye "eğlenceli", birinciye "fena değil" der; oysa kurallar aynıdır.
Tasarımcıların oyun hissi dediği bu fark, bir oyunu iyileştirmenin en ucuz yollarından biridir.
Her hareket bir tepki hak eder
Oyuncu bir şey yaptığında oyun anında ve net biçimde cevap vermelidir. İyi geri bildirim genellikle birkaç katmanı aynı anda kullanır:
- Görsel: kısa bir büyüme veya ezilme, bir parlama, birkaç parçacık.
- Ses: tekrar ettikçe sıkmasın diye perdesi hafifçe değişen kısa ve hoş bir ses.
- Hareket: küçük bir kamera sarsıntısı veya arayüzde bir zıplama.
- Titreşim: telefonlarda ölçülü kullanılan hafif bir titreşim.
Zamanlama, grafiklerden daha önemli
Saniyenin onda biri kadar geç gelen geri bildirim, ne kadar güzel olursa olsun ağır hissettirir. Animasyonlar girdi alındığı anda başlamalı ve kısa olmalıdır; çoğu vuruş ve dokunuş efekti yarım saniyenin epey altında en iyi sonucu verir.
İşin diğer yarısı yumuşatmadır (easing). Doğal biçimde hızlanıp yerine oturan hareketler canlı, doğrusal hareketler mekanik hissettirir. Hedefi biraz aşıp geri sekmek gibi küçük bir abartı, neredeyse hiç maliyeti olmadan oyuna karakter katar.
Önemli anları ödüllendirin
Her hareket efekt yağmuruna dönmemeli. Her şey gürültülüyse hiçbir şey öne çıkmaz. Gündelik hareketleri hafif tutun, büyük kutlamayı gerçek başarılara saklayın: bir kombo, biten bir bölüm, nadir bir ödül. O anları özel kılan şey bu karşıtlıktır.
Gözlerinizi kapatıp test edin
Basit bir egzersiz: oyunu sesi açık ve gözleriniz yarı kapalı oynayın. Sadece sesten ve ritimden ne olduğunu anlayabiliyor musunuz? Anlıyorsanız geri bildirim işini yapıyor demektir. Sonra sesi kapatın; görseller o anı tek başına taşıyabilmeli.
Cila son adım değildir. Çekirdek döngünün gerçekten eğlenceli olup olmadığını anlamak için prototipe de temel efektleri ekleyin.
Oyun hissi, zayıf bir fikri kurtarmaz. Ama iyi bir fikir onsuz her zaman yarım kalmış hissettirir ve oyuncu bunu saniyeler içinde fark eder.